Wiesen: Behandelt wie Vieh
Sucht das Hexenhaus im Zentrum der Wiesen auf und redet mit den beiden außen stehenden Kühen.
Durchforstet das Hexenhaus, bis ihr im Keller einen Frosch findet.
Tötet den Frosch und eignet euch sowohl das Rezeptbuch an, das er bei sich trägt, als auch den Hexentrank, der auf einem Brett in der Ecke des Raumes steht.
Versucht das Rezeptbuch mit einem Charakter zu identifizieren, der sowohl Gelehrter als auch Mystiker ist.
Kehrt zurück zu den Kühen und verwandelt zumindest einen der beiden mit dem Hexentrank in einen Menschen.
Konntet ihr das Rezeptbuch identifizieren, dann braut einen weiteren Hexentrank und verwandelt auch die andere Kuh.
Seite (Überschrift):
Die Wiesen, Paladin-Brückenkopf (Hexenhaus)
Anmerkung: Die Quest ist leider nur dann offiziell beendet, wenn ihr beide Kühe zurückverwandeln konntet.
Der hässliche kleine Vogel
Lokalisiert auf der Wiesen südöstlich des verlassenen Bauernhauses ein kleines Vogelhaus.
Redet mit dem seltsamen Vogel und identifiziert ihn als Phoenix.
Folgt seinem Wunsch und verbrennt ihn, um ein Phoenix-Ei zu erhalten.
Seite (Überschrift):
Die Wiesen, Paladin-Brückenkopf (Ferno)
Steingartenfriedhof: Familienbande
Spürt Tarquin vor dem Eingang des Steingartenfriedhofs auf und nehmt seinen Auftrag an, nach einem speziellen Artefakt zu suchen.
Findet den Grabschlüssel für die Gruft der Familie Surrey.
Bergt das Artefakt im Gebeinhaus.
Besorgt den zweiten Teil des Artefakts im Archiv der Blutmondinsel und bringt es Tarquin.
Seiten (Überschriften):
Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Steingartenfriedhof: Eingang) & (Der Weg zur Gruft der Familie Surrey)
Gebeinhaus, Steingartenfriedhof (Süfhälfte), Geister des Steingartenfriedhofs (Die Gruft der Familie Surrey)
Die Geheimnisse der Blutmondinsel und die Vergessenen und die Verdammten (Die Geheimnisse der Blutmondinsel)
Gegensätze ziehen sich an
Betretet den Keller in Rykers Ruhe und redet sowohl mit der Ratte Rory als auch der Schildkröte Bettie.
Legt eine Essensspur von Rory zu Bettie, um die Ratte zur Schlidkröte zu locken.
Seite (Überschrift):
Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Rykers Ruhe)
Mit gespaltener Zunge
Sucht den Salamander Xiuh in Rykers Ruhe auf.
Redet mit dem Salamander, wobei euer Charakter drei Fähigkeiten besitzen muss: Er muss mit Tieren reden können, er muss eine Echse sein (oder zumindest wie eine aussehen) und er muss ein Gelehrter sein.
Sucht die feuerspeiende Echsenköpfe im Südosten des Steingartenfriedhofs auf und teleportiert die Truhe aus dem Feuer.
Öffnet die Truhe mit den Worten, die euch der Salamander verraten hat.
Seiten (Überschriften):
Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Rykers Ruhe)
Gebeinhaus, Steingartenfriedhof (Südhälfte), Geister des Steingartenfriedhofs (Die Treuhe zwischen den Feuer speienden Echsenköpfen)
Existenzielle Krise
Stöbert das Grab von Crispin ganz im Osten des Steingartenfriedhofs auf, aber hebt es noch nicht aus.
Durchsucht Rykers Ruhe nach den drei Bändern über „Das Wesen der Existenz“ und lest sie.
Buddelt Crispin aus seinem Grab und beantwortet seine Fragen nach den Informationen, die ihr in den Büchern gelesen habt.
Seite (Überschrift):
Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Die existenzielle Krise von Crispin)
Fremder in einer fremden Welt
Buddelt die Gebeine von Creeva in der Nähe der Gruft mit den sonderbaren Engelsstatuen aus.
Spürt per Geistersicht den Geist von Creeva in der Nähe der feuerspeienden Echsenköpfe auf und verbrennt seine Gebeine.
Seiten (Überschriften):
Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Steinmonumente und Gruften des Friedhofs)
Gebeinhaus, Steingartenfriedhof (Südhälfte), Geister des Steingartenfriedhofs (Geist von Vilnx Creeva)
Heldenruh
Stöbert die Grabstätte der Helden Garrick, Halla, Bromley und Vydia auf.
Untersucht die Särge aller vier Helden und bekämpft sie.
Buddelt nacheinander die Wertsachen von Garrick im Süden des Paradieshügels, ...
… Vydia vor dem Eingang zu den Schwarzgrubenminen, …
… Bromley im Nordwesten des Paradieshügels, …
… und Halla im Nordosten des Paradieshügels aus.
Seiten (Überschriften):
Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Die Helden Garrick, Halla, Bromley und Vydia)
Paradieshügel (Südhälfte): Der Weg zur Schwarzgrube (Gregorius Swann und Natalie Bromkopf)
Die Schwarzgrubenminen: Der Weg zum uralten Tempel und zur Tafel (Die Schwarzgrubenminen)
Nordwestecke: Der Weg zu den einsamen Wölfen (Der Weg zu den einsamen Wölfen)
zerstörte Nordostecke: Den Verdammnisbringer töten (Den Verdamnisbringer töten)
Sie dürfen nicht vorbei
Redet mit Barin Pruitt, der sich im Nordosten der Dünen aufhält und vor einer hochgezogenen Zugbrücke steht.
Durchforstet die Gegend, bis ihr irgendwann den Steingartenfriedhof erreicht habt, geht durch das Tor ganz im Süden und helft Mari Pruitt beim Kampf gegen die Leerenerwachten.
Redet nach dem Kampf erneut mit Barin und Mari.
Seiten (Überschriften):
Kapitel 4: Das Meistern der Quelle, Küste des Schnitters: Die Dünen, Weg nach Dorf Treibholz (Der Weg nach Dorf Treibholz)
Gebeinhaus, Steingartenfriedhof (Südhälfte), Geister des Steingartenfriedhofs (Zugbrücke zwischen Steingartenfriedhof und Treibholz)
Klosterwald: Geschäftsrivalen
Lernt die Trolle Grog und Marg kennen, die jeweils eine Brücke des Klosterwaldes bewachen.
Entscheidet, wen der beiden ihr töten wollt, und berichtet jeweils dem anderen Troll.
Seiten (Überschriften):
(Nordhälfte), lose Enden in Treibholz knüpfen (Abwrackerhügel (Nordhälfte))
Die Wiesen, Paladin-Brückenkopf (Marg, der Troll)
Eithne die Händlerin
Sucht Eithne im Südwesten des Klosterwaldes auf und gebt euch als Mitglied des Göttlichen Ordens aus.
Kombiniert ein beliebiges Nekromant-Fertigkeitenbuch mit einem beliebigen Pyrokinet-Fertigkeitenbuch, um das Fertigkeitenbuch Leichenexplosion zu erhalten.
Gebt Eithne das Fertigkeitenbuch und spürt sie abschließend in einer Gruft im Steingartenfriedhof auf.
Seite (Überschrift):
Klosterwald, Der Kampf zwischen Hannag und den drei Magistern (Eithne)
Eine einmalige Gelegenheit
Wohnt im Klosterwald dem Kampf zwischen Hannag und den Magistern bei und stellt euch auf die Seite der Echsenfrau.
Absolviert die Quest „In der Klemme“, bis ihr Gwydian aus den Fängen von Magister Jonathan befreit habt.
Kehrt zurück zu Hannag und berichtet ihr, woraufhin sie eure Quellenkräfte weckt.
Seiten (Überschriften):
Klosterwald, Der Kampf zwischen Hannag und den drei Magistern (Der Kampf zwischen Hannag und den drei Magistern)
Gwydian befreien, Kampf gegen Jonathan, den Quellenvampirismus lernen (Gwydian befreien) & (Kampf gegen Jonathan)